代码:升维

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所以我们做了这款,模拟面向过程编程的结构做的一个解谜游戏。……点击下方链接获取v0.13版本demo↓↓↓链接:https://pan.baidu.com/s/1qJHI20YHp-jbF4grbaNgWA

银河战士:Other M(Metroid: Other M)

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将采用 2D 与 3D 结合的游戏结构.

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……世代》卡牌上的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表的机体,更包括该最强的万能……而在收录机体方面,除了由《初代》至《X》,包括前几未有登场过的“爆烈空中霸王高达”等机体外,更收录了隐藏关卡

《一日之旅》(《One Day Trip》)

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在玩法和叙事结构上比较传统,但符合我个人想要、也是想尽力做到的一种表达方式:把玩法和叙事紧密结合起来……游戏特性: 2D像素风格平台跳跃 叙事和玩法机制结合 三段式叙事结构体验情感高潮 开发团队: 董鑫 -

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……所以我想通过固定写开发心得的形式来试图鞭策自己要保持开发频率,不要再出现“这段代码是干啥的”这种情况了……所以今后我会在这里分享一些开发中遇到的小问题,或者一些Godot的功能使用心得

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy Web of Wyrd)

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蝴蝶之家建造在地脉上,内里充满奇怪的角度和不规则的几何结构,其背后的邪恶目的则是打开通往怀尔德的大门,……战斗机制鼓励玩家学习模式并运用躲避、格挡和(大家都爱的)敌攻击来应对挑战

真・女神转生 II(Shin Megami Tensei II)

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Center”、拥有警察权的中央直属菁英“圣堂骑士(Temple Knight)”、允许进入中央的一级市民以及允许持有手腕型携带电脑……中最为繁荣的英灵殿地区(Valhalla Area)中,每天都反覆聚集著一批赌命战斗希望能升级成为一级市民的人们

《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

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而很快,他被天顶破损的瓦片砸中,眼前一黑,但是随之而来,并非什么恐怖事物,而是一场考试。……考试并不是恐怖事物,但是确实是有压力的事物。……少有人注意到,那几个考试题,我们有非常特殊的设计

小组帖子:找小伙伴,可以一起努力学习,组队创作

indienova.com/groups/post/29940

Unity,现已陷入瓶颈,寻找可以一起成长一起进步,可以共享资料,一起做一些Demo,分享自己学习的心得

版本:Early Access


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